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Nesta página
  • Fire Ball
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  • Ice
  • Poison
  • Flame
  • Twister
  • Evil Spirit
  • Hellfire
  • Aquabeam
  • CometaFall
  • Inferno
  • Teleport Ally
  • Ice Storm
  • Decay
  • Nova
  1. STAFF
  2. Suporte do Jogo

Classe Soul Master

Informações sobre a classe de personagem.

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Atualizado há 1 ano

Os Magos das Trevas estudam as artes místicas, transformando os elementos da natureza em feitiços poderosos, como Fireballs, Aquabeams e até mesmo Ice Storms.

Eles têm a energia mais alta de todas as classes de personagens.

Fire Ball

Até mesmo o Dark Wizard novato pode dominar esta técnica simples facilmente. Ao disparar uma enorme língua de fogo, causa um dano massivo aos inimigos.

Power Wave

Ele dispara uma onda de força em direção ao inimigo. Power Wave cava sob o solo e se move em direção ao inimigo para causar dano moderado.

Lighting

Relâmpago que pode empurrar os inimigos para trás.

Teleport

Permite ao lançador se realocar em qualquer lugar da tela. Eles podem usar o feitiço para escapar de ataques ou usá-lo para se posicionar para um melhor ataque.

Meteorite

Ice

Poison

Flame

Twister

Evil Spirit

Hellfire

Aquabeam

CometaFall

Inferno

Teleport Ally

Ice Storm

Ice Storm caindo todos os inimigos que estão em violação em torno de grandes danos e reduzindo sua velocidade de movimento.

Decay

Nova

Provavelmente o poder de jogo mais forte. O Mago concentra toda a sua energia e gera uma enorme explosão de energia.

Este feitiço invoca um meteorito do céu para destruir os oponentes.

O feitiço de Gelo tem uma chance de congelar os inimigos, diminuindo seus movimentos e a velocidade de seus ataques.

O feitiço Veneno conjura videiras venenosas que brotam do solo perto dos pés do alvo que podem diminuir a velocidade e envenenar o alvo. Inimigos envenenados perderão vida lentamente ao longo do tempo até que o veneno desapareça ou seja curado.

O feitiço Chama evoca um pilar de chamas que causa dano contínuo em todas as criaturas que toca.

O feitiço Tornado permite ao lançador conjurar pequenos ciclones que podem confundir o inimigo quando ele for atingido por ele.

Este feitiço convoca espíritos para lutar ao lado do Feiticeiro. Isso causa danos a todos os oponentes dentro da linha de visão do feiticeiro.

Os magos podem conjurar o fogo do inferno que surge do solo e atinge vários alvos ao seu redor.

Este feitiço conjura um feixe de água elementar concentrada que penetra através de vários oponentes.

O Cometfall evoca um raio de energia que atira alvos do céu.

O inferno cria um anel de fogo por alguns segundos, queimando imediatamente para aqueles ao seu redor.

Move-se para um membro da sua festa para a sua localização. É muito útil em situações em que os membros do partido não entram.

Ondas B de veneno causam uma enorme quantidade de dano e envenenam o inimigo até a morte.

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